이번 주의 주제
적출은 이 게임의 USP였다. 지금은 F를 눌러도 연출만 나오고 항상 Interrupted로 끝난다. 적출이 영구 봉인된 상태다.
원인은 화면에 없었다. 주무기만 치면 적이 강(綱)보다 먼저 죽는다. 균열이 안 열린다. F는 연출만 나고 항상 끊긴다. RIP_HP_GATE=0.10은 도달 불가, 이론 최저가 약 35%라 0.40으로 올렸다. 그래도 안 됐다.
테스트가 말해 줬다. 주무기만으로 HP 0까지 3.40초, 강 0까지 3.70초. 적이 먼저 죽는다. EditMode 1,289 / PlayMode 86 / 실패 0. 설계가 화면 밖에 있으면 플레이어에게는 존재하지 않는다. 「J만 두들기면 균열은 영원히 안 열립니다.」
무엇이 바뀌었나
강, 균열 1.4초(84프레임), 부무기 K(강 압력 ×3)를 D-12로 폐기했다. 강 바 자리에는 HP 적출 관문 눈금을 남겼다. 절반 적출(경직 36프레임 동안 피해 50%를 잔혈로)도 접었고, 적출 실패와 절반에도 월드 정지는 빼 달라고 했다.
그 주에 이름은 다섯 번 죽었다. 귀왕 Ghost King, 영왕 Spirit King, Soul King, 도깨비 사냥꾼 Dokebi Hunter, 야생의 왕자. 남은 건 야생의 왕자, Feral Prince. Story.md를 다시 썼다. 초기 문서 제목 《바람의 왕관》은 여기까지다.
사신수를 붙였다. 매(G)는 데미지를 빼고 2초 스턴, 백호, 현무, 청룡(Y)은 3배 크기이고 왼쪽에서 불이 나온다. HP바는 캐릭터 머리 위. 로고와 메인 일러스트, Steam ABOUT과 Short Description 다국어, 메인메뉴.
법판도 한창 갔다. 발동 → 변환 → 결과, 직맥/파맥/환맥/역맥. 콤보가 법판 펄스 자원 10/25/50. 한자 아이콘은 이해하기 어려워서 아이콘으로 바꿨다. 한 판 루프는 정예 장막 파괴 → 원하는 법의 적 적출 → 법판 배치/회전 → 법맥 연결 시 공격 변화 → 가득 차면 교체/합성/과부하. 「무엇을 넣었나보다 어떤 순서와 모양으로 연결했나가 중요」.
그러고 피벗했다. 2D 액션 로그라이트에 발라트로를 붙인다. RoguelitePoker.md. 봉인은 손패 확정, 부착효과는 인장. 혼령 처분 4식은 혼란스러워서 당일 삭제. 넋패는 숫자와 심볼만 두고 효과는 호버. 마우스 GUI. 계산기록, 의식안내, 법흔, 한자는 뺐다. 초반 가면 없음. 청룡은 높은 족보.
전투 숫자도 코드를 따라 맞췄다. D-1 돌격 A2 후딜 34프레임에서 40프레임. 방의 22%(P1 정면)에서 적출 커밋 20프레임 창이 구조적으로 없어서, 방당 적출 3–5회 / 런 60–90회 USP가 붕괴하는 길이었다. D-2 맥 총계수 1.19 하드캡. D-4 타별 콤보 배분 0.2778 / 0.3056 / 0.4167, 전 무기 공통. 균열 성공 대역 28–66프레임, SUCCESS_WINDOW 39프레임은 균열의 46.4%.
아트 용량도 숫자가 있다. Player 아트 한때 51.5 MB, EXPORT_PPU 128→64면 12.9 MB. 적 2.5배 후 Player 15.8 / Enemy 76.0 / 전체 113.1 MB, 직전은 54.6. C: 여유 0.00 GB가 떠서 테스트는 D:로 옮겼다. Unity 6000.3.20f1, 프로젝트는 D:\GIT\2DRogueLiteRPG.
버린 시도
강 / 균열 / 부무기 K. 적출 USP. 법판과 한자 오행 빌드. 봉인, 혼령 처분 4식, 계산 기록, 보유 법흔, GUI 한자. 이름 후보 네 개. 《바람의 왕관》.
밴(Banish)은 1.0에서 뺀다. Vampire Survivors식 리롤+밴+스킵은 인정하되, 풀 72개에서 후반 고갈 위험이 있다.
다음 금요일
넋패와 가면, 인장이 한 판 안에서 읽히는지 본다. 적출을 살릴지, 치명타 타이밍만 남길지, 이번 주 안에 정한다. 경기게임오디션 소개서와 유튜브 플레이 영상은 올려 둔 상태다. https://youtu.be/0GMDya6CkDc
