Feral Prince/일지 1

회색 박스에서 게임이 되기까지

22분 만에 움직이고 점프하고 때리는 프로토타입. 그래픽은 그다음이다.

이번 주의 주제

이번 주 주제는 그래픽이 아니다. 박스가 캐릭터처럼 움직이게 만드는 일이다.

스팀용 2D 플랫포머 액션 RPG를 처음부터 다시 짠다. Unity 6000.3.20 LTS, 폴더는 아트 / 도큐먼트 / 프로그램. Claude에게 바로 구현을 시키지 않았다. 먼저 document-game-design.md에 기획서를 쓰게 하고, 그걸 읽고 고친 다음에야 프로토타입 단계만 요청했다. 한 번에 게임 전체를 만들지 말 것. 큰 게임은 8단계까지 나눈다.

프롬프트는 이랬다. 「스팀용 PC 로그라이트 2D RPG를 개발하려고 하니 기획서를 작성해서 document-game-design.md에 작성해줘. 요새 인기 많은 PC·Steam 로그라이트, 2D RPG들의 특성을 면밀히 조사해서 깊게 생각해서 기획해줘.」

결과는 회색 박스 캐릭터, 이동, 점프, 공격, 적, 플랫폼. MCP는 일부러 안 붙였다. 수동으로 한 번 적용해 봐야 나중에 자동화가 깨졌을 때 고칠 수 있다.

무엇이 바뀌었나

박스가 착지하고 때리기 시작한 뒤에야 그림을 넣었다.

아트 방향은 SD, 굵은 선 카툰, 동양풍 요괴. Higgsfield ChatGPT Image 2로 플레이 스크린샷을 만들고 PhotoRoom에서 배경을 지운 다음, Photopea에서 정사각으로 잘랐다. 한 변은 2의 지수승. 그 이미지를 Higgsfield Grok Image에 넣어 Idle / Move / Attack을 뽑았다. 조건은 3초, 1:1, 720p.

영상은 mp4를 10fps로 추출하고 배경을 지운 뒤 2배속. 몬스터도 같은 파이프라인. 바라보는 방향을 맞추려고 좌우를 뒤집었다. 발판은 스크린샷에 「단색 박스를 그림 스타일에 맞춰 그려줘」를 넣고 발판만 분리해서 512 또는 1024 텍스처로 넣었다.

캐릭터가 공중에 떠 있었다. Claude에게 내려달라고 해서 착지시켰다. AI가 완료라고 해도 Unity에서 컴파일, Inspector, 경로, 애니 전환, Collider, 손맛은 직접 본다.

버린 시도

MCP. 설치 설명. 한 번에 게임 전체 구현. 그래픽을 먼저 넣는 순서.

요괴 카툰 스타일은 이번 주에는 채택했다. 다음 주에 버린다. 지금 적어두지 않으면 나중에 왜 그렸는지 기억이 안 난다.

다음 금요일

GUI, 타격감, 사운드. 박스가 게임처럼 보이기 시작한 다음에야 손이 가는 것들이다.

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